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Filmic framing in video games: a comparative analysis of screen space design
Yu Ching Chang
*
,
Chi-Min Hsieh
*
此作品的通信作者
應用藝術研究所
研究成果
:
Article
›
同行評審
3
引文 斯高帕斯(Scopus)
總覽
指紋
指紋
深入研究「Filmic framing in video games: a comparative analysis of screen space design」主題。共同形成了獨特的指紋。
排序方式
重量
按字母排序
Keyphrases
Comparative Analysis
100%
Direct Interaction
25%
Film Theory
25%
Framing Practices
25%
Game Design
50%
Immersive multimedia
25%
In Films
25%
Main Components
25%
Multimedia Applications
25%
Popular
25%
Qualitative Descriptive Approach
25%
Research-based
25%
Screen Space
100%
Space Design
100%
Video Games
100%
Visual Perspective
25%
Computer Science
Comparative Analysis
100%
Content Analysis
50%
Direct Interaction
50%
Game Design
100%
Main Component
50%
Multimedia Application
50%
videogame
100%
Social Sciences
Comparative Analysis
100%
Content Analysis
33%
Framing
100%
Hypermedia
33%
Video Games
100%
Engineering
Comparative Analysis
100%
Design Space
100%
Direct Interaction
50%
Film Theory
50%
Main Component
50%