摘要
線上遊戲作為媒體消費場域的重要性日益增加,本文以閱聽人愉悅經驗為核心,探討線上遊戲之閱聽人消費愉悅經驗產生的可能機制。研究架構上,本文採取質化研究之螺旋研究取徑,以深度訪談與行為觀察作為實證資料蒐集方法,透過理論與實證資料的相互佐證,提出線上遊戲之閱聽人愉悅模式。
線上遊戲之閱聽人愉悅模式,包含下列四種類型:(1)控制性愉悅,受到文本複雜度與玩家互動影響;(2)社交性愉悅,包含隸屬感、親密感與控制感;(3)敘事性愉悅,受到故事美感與故事合理性影響;(4)展演性愉悅,則經常是延伸與增強現實世界的想像。
線上遊戲之閱聽人愉悅模式,包含下列四種類型:(1)控制性愉悅,受到文本複雜度與玩家互動影響;(2)社交性愉悅,包含隸屬感、親密感與控制感;(3)敘事性愉悅,受到故事美感與故事合理性影響;(4)展演性愉悅,則經常是延伸與增強現實世界的想像。
貢獻的翻譯標題 | Experiential Pleasure of Online Gamers |
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原文 | ???core.languages.zh_TW??? |
頁(從 - 到) | 61 - 95 |
頁數 | 35 |
期刊 | 中華傳播學刊 Chinese Journal of Communication Research |
發行號 | 19 |
DOIs | |
出版狀態 | Published - 6月 2011 |
Keywords
- 線上遊戲
- 媒體文化
- 閱聽人研究
- 愉悅