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穿梭虛擬世界的遊戲少年:他/她們的社會資本之累積與轉換
Yu-Pei Chang
傳播與科技學系
研究成果
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指紋
指紋
深入研究「穿梭虛擬世界的遊戲少年:他/她們的社會資本之累積與轉換」主題。共同形成了獨特的指紋。
排序方式
重量
按字母排序
Keyphrases
Digital Age
25%
Elementary School Students
25%
Family-school
100%
Field Interviews
25%
Game Generation
25%
Game World
100%
Gamers
100%
Lively Image
25%
Online Games
25%
Resource Base
25%
Sixth Grade
25%
Social Capital
100%
Social Context
25%
Social Forums
25%
Virtual Worlds
25%
Youth Networks
25%
Social Sciences
Primary Schools
33%
Resource-Based
33%
Scientific Methods
33%
Social Capital
100%