摘要
賽伯女性主義者主張,網路存在顛覆傳統父權意識、發展超脫現實世界的女性主體意識以及促成女性結盟的發展潛力。本文根據14位線上遊戲玩家之深度訪談資料,試圖論證網路之線上遊戲平台難以成為促進性別解放的空間。
研究結果顯示,線上遊戲具有娛樂取向、男性中心與身體再具體化的三個特質,並無法促成女性突破二元對立的認同模式,其衍伸的「公婆制度」反而更強化男強女弱的互動關係,因此,網路對於現實世界的父權制度具有放大、極化的扭曲作用,也因而使得原本多元化的女性特質呈現集中、單一、片面的傾向。
研究結果顯示,線上遊戲具有娛樂取向、男性中心與身體再具體化的三個特質,並無法促成女性突破二元對立的認同模式,其衍伸的「公婆制度」反而更強化男強女弱的互動關係,因此,網路對於現實世界的父權制度具有放大、極化的扭曲作用,也因而使得原本多元化的女性特質呈現集中、單一、片面的傾向。
貢獻的翻譯標題 | Does Internet Emancipate Females? Some Reflections on the Experiences of Online Game |
---|---|
原文 | ???core.languages.zh_TW??? |
頁(從 - 到) | 43-87 |
頁數 | 45 |
期刊 | 中華傳播學刊 Chinese Journal of Communication Research |
出版狀態 | Published - 2006 |