媒體暴力在線上遊戲的規範體制與情境意義

研究成果: Paper

摘要

本計畫聚焦於「媒體暴力」,以線上遊戲為研究場域,嘗試從鉅觀之「規範
體制」與微觀之「布朗案法庭案例」等兩個面向,共同瞭解遊戲暴力的多重意義體系。研究預計採用政策資料分析、實地訪查、文本分析、深度訪談、行為觀察與田野調查等多重研究方法,進行為期三年的研究執行。
本計畫的兩個重點面向,說明如下。第一,在「規範政策體制」下的遊戲媒
體暴力意義體系,蒐集與比對北美ESRB、歐洲 PEGI、日本 CERO 與 EOCS、韓國 KGRB 之組織結構、內容規範制度與衝突案例等資料,以彰顯媒體暴力在不同國家論述體制下的意義與規範系統。第二,在「布朗案法庭案例」的遊戲媒體暴力意義體系,將以美國布朗案法庭意見書為基礎,分別整理與釐清媒體暴力在不同立場下的正反詮釋觀點,以進一步對線上遊戲中媒體暴力所蘊含的社會意義更廣泛的瞭解與討論。
透過「規範政策體制」與「布朗案法庭案例」等兩方面之媒體暴力意義體系
的交匯,本計畫將可多層次瞭解線上遊戲的媒體暴力之意義體系,以期豐富學術研究,並對於台灣相關政策等實務運用,提出進一步建言與貢獻。
貢獻的翻譯標題Ethics Regulation and Contextual Meanings of Media Violence on Online games
原文???core.languages.zh_TW???
頁面1-69
頁數69
出版狀態Published - 12 9月 2014

Keywords

  • 媒體暴力
  • 線上遊戲
  • 媒體規範
  • 布朗案
  • 網路文化

指紋

深入研究「媒體暴力在線上遊戲的規範體制與情境意義」主題。共同形成了獨特的指紋。

引用此