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查看斯高帕斯 (Scopus) 概要
謝 啟民
副教授
應用藝術研究所
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5
引文
2
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按照存儲在普爾(Pure)的出版物數量及斯高帕斯(Scopus)引文計算。
5
引文
2
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2008
2025
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研究成果
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研究成果
每年研究成果
2008
2008
2017
2018
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2025
2025
6
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每年研究成果
每年研究成果
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2025
Designing and Evaluating an Immersive Extended Reality (XR) Learning Experience for Computer Science and Engineering Students
Chang, H. T.
,
Chuang, J. H.
,
Hsieh, C. M.
, Chang, H. Y. & Wang, C. C.,
2025
,
於:
International Journal of Engineering Education.
41
,
1
,
p. 209-220
12 p.
研究成果
:
Article
›
同行評審
Computer Science
100%
Learning Experiences
100%
Cognitive Development
100%
Extended Reality
100%
Peer Assessment
50%
2020
Analysis of Facial Feature Design for 3D Animation Characters
Chen, K. L.,
Chen, I.-P.
&
Hsieh, C.-M.
,
2 4月 2020
,
於:
Visual Communication Quarterly.
27
,
2
,
p. 70-83
14 p.
研究成果
:
Article
›
同行評審
Facial Features
100%
Feature Design
100%
3D Animation Characters
100%
Film
100%
Design Principle
100%
2
引文 斯高帕斯(Scopus)
2018
Filmic framing in video games: a comparative analysis of screen space design
Chang, Y. C. &
Hsieh, C.-M.
,
3月 2018
,
於:
Multimedia Tools and Applications.
77
,
6
,
p. 6531-6554
24 p.
研究成果
:
Article
›
同行評審
Comparative Analysis
100%
Space Design
100%
Screen Space
100%
Video Games
100%
videogame
100%
3
引文 斯高帕斯(Scopus)
2017
Design Aspects of Scoring Systems in Game
Lee, C.-I.,
Chen, I.-P.
,
Hsieh, C.-M.
& Liao, C. N.,
2月 2017
,
於:
Art and Design Review.
5
,
1
,
p. 26-43
18 p.
研究成果
:
Article
›
同行評審
Scoring System
100%
Design Aspects
100%
Design Aspect
100%
Controllability
50%
Questionnaire Survey
12%
Eye Space: An Analytical Framework for the Screen-Mediated Relationship in Video Games
Chang, Y. C. &
Hsieh, C.-M.
,
2月 2017
,
於:
Art and Design Review.
5
,
1
,
p. 84-101
18 p.
研究成果
:
Article
›
同行評審
Analytical Framework
100%
Mediating Relationship
100%
Video Games
100%
Game Space
100%
videogame
100%
2008
Fluente: A Virtual Choreography
Hsieh, C.-M.
,
2008
,
於:
Journal Leonardo.
41
,
4
,
p. 416-417
研究成果
:
Article
›
同行評審